Dostępność: Na zamówienie
Numer katalogowy: 18.986.001-008
Stan magazynowy:
Cynteract przenosi terapię ręki na nowy poziom. Dzięki rękawicy rehabilitacyjnej Cynteract terapia zyskała formę zabawy - za pomocą rękawicy można sterować grami, dzięki czemu niezbędne ćwiczenia terapeutyczne stają się bardziej interaktywne i atrakcyjne.
Urządzenie medyczne Cynteract składa się z dwóch części: rękawicy i dedykowanego oprogramowania. Rękawica w połączeniu z oprogramowaniem wspomaga rehabilitację chorób/urazów palców, dłoni i ramion w ośrodkach rehabilitacyjnych, a także w warunkach domowych. Ponadto, urządzenie Cynteract dostępne jest m.in. w rozmiarze S, dzięki czemu pasuje również na pacjentów pediatrycznych.18.986.004 | Rękawica Cynteract do treningu i oceny ręki z biofeedbackiem (1 rok licencji) Do wyboru: prawa/lewa |
18.986.005 | Dodatkowa licencja do rękawicy Cynteract do treningu i oceny ręki z biofeedbackiem (1 rok) |
18.986.001 | Rękawica Cynteract do treningu i oceny ręki z biofeedbackiem z licencją 5 letnią Do wyboru: prawa/lewa |
18.986.006 | Dodatkowa rękawica Cynteract do treningu i oceny ręki z biofeedbackiem (bez licencji i oprogramowania) Do wyboru: prawa/lewa |
18.986.008 | Zestaw kliniczny 2 rękawice (prawa i lewa) Cynteract do treningu i oceny ręki z biofeedbackiem Rozmiar M: prawa/lewa |
18.986.002 | Zestaw kliniczny 4 rękawic Cynteract do treningu i oceny ręki z biofeedbackiem Rozmiar M/L: prawa/lewa |
18.986.003 | Zestaw kliniczny 6 rękawic Cynteract do treningu i oceny ręki z biofeedbackiem Rozmiar S/M/L: prawa/lewa |
Rękawica Cynteract obsługiwana jest z poziomu oprogramowania, które jest kompatybilne z systemem Windows, jak i macOS. Z poziomu oprogramowania uruchamiane są gry, można tu śledzić wyniki z każdej sesji, przeglądać dane treningowe oraz zmieniać ustawienia.
Centrum Sterowania Cynteract zapewnia:
Gry motywujące
Cynteract oferuje sześć gier opartych na kontroli poprzez różne działania ręki. W ten sposób zapewnia dużą różnorodność terapii i zrównoważone wykorzystanie mięśni, które są niezbędne do rehabilitacji i powrotu do zdrowia.
Gry zostały opracowane wspólnie z terapeutami i pacjentami, aby zapewnić optymalny zakres ruchu podczas ćwiczeń i jednocześnie wysoki współczynnik zabawy. Są więc gry szybkie, relaksujące lub wymagające zastanowienia.
W celu sterowania grami możliwe jest wykonywanie pojedynczych ruchów, takich jak chwyt pięścią, a także kombinacji różnych wzorców ruchowych. Niektóre ćwiczenia, jak np. połączenie obrotu dłoni i zgięcia palców, może z początku stanowić wyzwanie dla pacjentów z obniżoną sprawnością ręki, jednakże oprogramowanie automatycznie dostosowuje się do możliwości osoby ćwiczącej, zatem trening jest możliwy nawet bez żadnego doświadczenia w grach.
Istnieje również możliwość wspólnej gry z innymi użytkownikami w trybie online, co znacznie uatrakcyjnia terapię, dodając element wzajemnego wspierania się i rywalizacji.
Najistotniejsze usprawniane funkcje ruchowe: